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文章合集
共 1 篇文章
Unity 高性能实践
围绕 Unity 中的性能优化与工程实践持续整理。
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第 01 篇
2025-07-08
游戏超高效网络/本地序列化,在C#/Unity中使用FlatBuffer,1万+小对象序列化仅140ms,0额外gc
通过 Span、无边界检查和 Builder 复用优化 1 万+小对象序列化,降低至约 140 ms 且无额外 GC。
C#
Unity
FlatBuffers
序列化
性能优化
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