Unity 高性能实践围绕 Unity 中的性能优化与工程实践持续整理。共 1 篇文章目录 / 0101游戏超高效网络/本地序列化,在C#/Unity中使用FlatBuffer,1万+小对象序列化仅140ms,0额外gc通过 Span、无边界检查和 Builder 复用优化 1 万+小对象序列化,降低至约 140 ms 且无额外 GC。2025-07-082025-07-08